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51夺命的匕首(1 / 2)

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51。夺命的匕首

战士不死,我就要倒霉了,要知道施放吸血鬼的指令,就去掉我17的血,而指令的持续时间只有5秒,时间一过杀不了人,难道要再牺牲一次17的血?这样做的风险风度是很高的。生命虹吸和失魂纹章并没有把失去的血全部补回来,面对战士的反击,我可以说是全无自保能力。三十六计走为上,逃命的功夫还是有的。

“谁也不许伤害我的叶哥哥。”还是圆芝及时赶到,开了灵魂之力,三下匕首,将那红营的战士秒杀掉。

“叶哥哥,你这么强,为什么要跑啊?”圆芝天真地问道。

“我哪里强了,再不跑,小命就玩完了。”第一次实验,就以失败告终,让人觉得很郁闷。不过也是我的对象选择不对,战士本身就是防高职业,真正的匕首刺都不一定能杀得死,更何况我这样的冒牌货?

“哎,刚才要是有生命衰减就好了呀,就算叶哥哥拼不过他,也可以用生命衰减把他磨死的啊!”圆芝有口无心地说道。

“什么,刚才你说生命衰减?”我头脑中灵光一现,对呀,死灵不是有许多生命衰减很高的负面吗?本来我一直陷在误区之中,一定要找一个灵魂之力这样的增益来配出一套死灵匕首,其实完全可以换一个思路。

当生命衰减高达满级10点的时候,也就是每秒减20点血,而对于匕首1。33秒的攻击速度来说,相当于就是一次攻击命中附加30点额外伤害,这和灵魂之力的效果已经差不多了。当然了,要堆积到10点生命衰减还是很难的,不过堆到7、8点,应该还是容易的。

夺命,精英技能,职业死灵,类型灵魂抽取,属性负面魔法,持续30秒,使目标敌人遭受15点生命衰减,如果敌人因夺命而死亡,你获得515点能量,能量消耗5,施放时间1,冷却时间15。

以前一直没发现这个精英有什么用处,生命衰减也只有5点,和人家幻术的召唤幻影是一样的。可是现在仔细一看,才发现夺命的持续时间是超级长的,有30秒,如果没人解负面的话,能衰减掉300点hp。另外夺命还有一个回蓝的功能,在30秒里面,只要敌人死亡了,可以回复高达15点能量,对于诅咒死灵来说,蓝也许还够用,但是匕首刺客是超级耗蓝的,夺命的回蓝功能就像是兴奋剂一样。

1夺命2黑螳之刺3追击4牛角5毒蛛落6钢铁之刃7刺刑8急冲

一套夺命的匕首,在我的脑海中渐渐地成型,很多本质的思路,还是延续了前面会吸血的匕首。本来,死灵刺客缺乏减速的技能,就只好用黑螳之刺来限制对手的移动,同时用急冲来加快自己的移动速度。不过最关键的,还是夺命的生命衰减,加上毒蛛落制造的中毒症状,一共是9点生命衰减了,那掉血的速度,是很可怕的。

我把新想出来的bd,告诉我几个朋友,他们都觉得很满意,有些甚至还羡慕,因为他们自己不是死灵,而夺命是死灵主属性灵魂抽取里的技能,非死灵主职业用起来都没大效果。

“真是太不公平了,死灵的一个技能,相当于我们刺客的两个精英。”一个刺客朋友说。

“什么,是哪两个刺客的精英啊?”

“恶化伤口和杀手的承诺。”

一听到这两个技能,我先是楞了一会儿,因为我对刺客的技能还不是很熟悉,所以就去资料库里查看:

恶化伤口,精英技能,职业刺客,类型致命,属性负面魔法,如果目标敌人带有流血或者中毒的症状,则使其遭受13点生命衰减,效果持续517秒,能量消耗5,施放时间1,冷却时间10。

在中毒或者流血的情况下,让目标再附加最多3点生命衰减,还没有夺命的衰减程度高,并且效果持续时间也才17秒,没有夺命的30秒这么长,唯一的优点,也许就是在冷却时间上,比夺命短了5秒。

不过依然还是有不少的刺客使用这个精英,特别是症状系或者是半匕首半暗杀,只要是涉及到毒蛛落或者是黑蛛刺的连招,常常会联想到恶化伤口。在伤口上撒盐,使伤口恶化,一种十分残忍的手法,但也是十分有效的。

而杀手的承诺,精英技能,职业刺客,类型暗杀术,属性负面魔法,在513秒之内,假如目标敌人死亡,你将获得517点能量值,同时所有技能恢复,能量消耗5,施放时间0。75,冷却时间45。

和夺命一样,也是回蓝技能,但是持续时间才13秒,远远不如夺命的30秒那么长。目标敌人死亡后所获得的能量,杀手的承诺只是比夺命稍微高了一点,但是冷却时间却要比夺命长出30秒。

其实杀手的承诺,能够成为精英技能,并不是单单因为它的回蓝属性,还有可以清除技能的冷却时间,包括它自己的45秒冷却。但是我选择的匕首攻击,冷却时间都不长,所以清除冷却的特点,也就不太明显了。

不过这样的比较,也并不能就说夺命等于恶化伤口加上杀手承诺的双重效果,要不然就是承认死灵比刺客强许多了。事实上,生命衰减和回蓝并不是刺客所擅长的,要是刺客什么方面都强,那还不是什么人都玩刺客了?激战不是泡菜游戏,不会造就一个近乎无敌的职业。

再次下阵营,在实际的对战中考验bd的实用性。这次我看准了对象,没有再选战士这样防高难杀的职业,而是找到一个元素,上去夺命,然后开着急冲用黑螳之刺上残废,然后追击、牛角、毒蛛落

怎么回事,我的攻击目标怎么没有了?低头一看脚下,发现那元素已经挂掉了,我的刺刑还没有施放出来,她怎么就歇菜了啊?虽然说元素的防御比战士要低,但是也不至于低到这样的程度吧?我想应该是那个元素贴了不少高级符文,生命惩罚太严重了。

不过很快,我又否定了自己的这个想法,因为我后来又秒杀了好几个布衣职业,很多也是没打到刺刑就秒了,有的则是在刺刑打出之后被秒,不需要普通攻击平砍几下了。

是不是我这套连招的伤害太高了,5个匕首技能,两次双重攻击,就算没有夺命的生命衰减效果在,也是很高了。我后来甚至用这套bd秒杀了一个战士,那100多点物理防御,在夺命的匕首面前,还是挨不住的。

伤害太高,有时候也并不是一件好事,因为我是用了5个匕首技能,也就是5个格子,也许4个攻击技能或者更少就能秒人了,那不是浪费了一个格子?从5个格子减少到4个,可以添加一些其他有用的技能进去,比如说保命用的,自我治疗之类的技能。

于是我开始参考使用恶化伤口为主要精英的刺客bd,很多都是匕首加暗杀,和之前的沉默刺客差不多,所不同的是,沉默之幕换成了恶化伤口。我稍做改动,又新建立两套夺命的匕首bd:

第一套是:1夺命2黑蛛刺3九尾乱刺4刺刑5毒震6影渡7黑暗脱逃8诈降。这一套的好处是不太惧怕格挡,黑蛛要是中了,九尾是无视格挡的,然后刺刑、毒震下去,对手就算没死,也可以利用夺命的生命衰减效果磨死。然后6+7是很好的飞飞的技能,形势危急的情况下,可以开启黑暗脱逃和诈降,把握的好,一般是不会死的。

第二套是:1夺命2铁掌3毒蛛落4牛角冲击5刺刑6毒震7影渡8急冲。这一套的特点是有铁掌和牛角组成的两次击倒,很好地限制了对手的移动和施展技能。但是不如第一套的地方是,毒蛛和牛角害怕格挡,然后没有诈降这个自我治疗的技能,生存能力也会下降很多。

反复权衡之下,我想还是带第一套吧,第一是因为我是死灵,本身防御没有刺客

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