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36弑神公会(1 / 2)

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36。弑神公会

“这位就是激战世界第一死灵一剑东来先生吗,幸会幸会。”这个弑神公会的会长还真懂得拍马屁,刚一见面就给我戴高帽子。虽然我玩死灵还算不错,但是论第一,还是没那么夸张的。要说死灵玩得好的人,那多了去了,风铃公会的会长风铃又见风铃,还有以前常和我pk的h教皇,他们都有资格称得上是第一。

要是换成别人,听到有人称自己是第一,一定会非常高兴。但是我听到这个死灵法师海特了这样称赞我,心里就不知道是什么滋味。也许是因为他的形象吧,太过委琐了。虽然说死灵法师的装束都是很委琐的,要不然也称不上是死灵法师了,但是海特了的形象,就是感觉没有诚意。还有他那名字,海特了,怎么听都像是希特勒,难道他崇拜那位战争狂人吗?幻蓝会长说弑神公会很精通阵营战,难道是因为这位战争狂人的指引?

想来这个死灵法师如此懂得讨人欢心,说不定也称我们会长是激战世界第一战士了吧?不过会长应该不是那种爱慕虚荣的人,是不是第一,他心里有数。而且他本身就不追求个人的排名,为的是整个公会地位的上升。在激战世界里,个人是渺小的,只有团队强大,才是真的强大。

“恩,这个第一死灵是不敢当,但是海特了会长能听闻我的名字,看来鄙人也是小有名气了啊!”你给我戴高帽,我也跟你玩客套。

“哪里是小有名气,简直是如雷贯耳啊!每一次开拓新的主线,每一次创建新的技能bd和打法,每一次有太多的每一次了。可以说,没有东来先生,就没有我们今天的激战世界,也不会有阵营战可以打。”他说的这些,到是一点也没有假,我是开拓了许多新的地图和新的pvp内容,但那都不是我一个人完成的,还有我的队友,我的英雄之灵,我在里面的作用,最多只是引导和指挥。

“没有我,也会有另外一个人来做到的,这只是游戏的程序,或者简单一点地说吧,我和g的关系比较好哦!”这样说总可以了吧,我的一切成功和幸运,都是归功于g的帮助。

“是吗,怪不得东来先生如此了得了,要不”看他的样子,肯定是要叫我也介绍g给他认识。

“对了,我们还是谈谈死灵法师吧,你都擅长玩什么样的死灵?”为了阻止他继续垂涎下去,我连忙扯开话题。

“哦,死灵啊,我一般都玩招骨的,说实话很没技术水平,就是跟在队伍后面,一有尸体招一个,骨头多了就往前冲,谁玩谁都会的。”恭维别人的同时,要谦虚自己,这又是讨好人的一种方法。

“哦,很没技术水平吗?我也是玩招骨死灵的,起码在阵营战里是这样。”我这句话的意思是说:我也是一个没技术的死灵,这样就和海特了先前给我戴的高帽子相冲突了,让他搬起石头砸自己的脚。

“不,不是的,东来先生虽然也是玩招骨死灵的,但是和我的不同。”海特了不是笨蛋,自然能听懂我的言外之意。

“有什么不一样的?”我就奇怪了。

“先生的招骨死灵,在召唤的同时,还带有对物理职业的控制,一个生命寄生,一个懦弱,运气好的话,能控制住两个物理职业,而生命虹吸和吸血鬼的凝视,既是自保技能,又是生命衰减,从一定程度上削弱敌人的生命力。所以先生那哪里是单纯的招骨死灵啊,这是全能死灵,而全能的意义就是要多方面的操作技巧,要是我来用这一套,那就是全不能了。”真想不到,他对我惯用的bd还真是很熟悉。

“我只是随便想到的,并没有刻意地去追求所谓的全能。海特了先生也别太菲薄自己了,不知道先生的招骨死灵是怎么样的?”有来有去,既然你对我的bd非常了解,我也想看看你的bd。

“好啊,既然东来先生想看,那在下就献丑了。”海特了点亮了自己的技能栏:

1增益腐化2生命寄生3懦弱4附骨之蛆5操纵游骸6操纵骨灵仆从7死亡体验8维拉塔的献祭

前面四个技能全是诅咒系的,增益腐化用来对付僧侣、元素等依赖增益的法术系职业,寄生和懦弱牵制物理系,而蛆则是遮盖负面,防止负面被僧侣解掉。同时寄生和蛆也是死灵诅咒系里面的回血手段。

而后面四个技能,都是和骨头bb有关,7号死亡体验是吃掉自己的一个宝宝,给自己补血,也是招骨死灵常用的回血手段。有的时候,死亡体验能偷掉300多的血,比僧侣的补血还厉害了。

8号技能维拉塔的献祭,职业死灵,类型死亡魔法,属性咒文,牺牲自己最大生命值的15,使所有我方不死仆从在生命再生提高10点,同时将所有我方不死仆从带有的症状转移到自己的身上,如果你控制的不死仆从少于3个,成功施放后该技能没有恢复时间,技能持续59秒,能量消耗10,施放时间2,冷却时间60。

技能的效果是给骨头宝宝加血,但是要牺牲自己的hp,同时会将骨头宝宝身上的症状转移过来。论到给骨头宝宝加血的技能,应该是血之统御比较好,消耗的hp又少,冷却时间还短。我实在是想不出来,为什么海特了要用这个技能,难道真的是像他所说的,水平有限?还是因为他没有学到血之统御的技能,只能用维拉塔的献祭来给宝宝补血?

但是综合观察下来,他的这套bd还是可以的,没有像他所说的差劲,更加不是没有技术含量的懒人bd。和我一套相比,海特了的bd点数更为集中,只加了诅咒、死亡和灵魂抽取三个系,而我则是四系全加,结果是四系都没加高。

“我的这套技能啊,要是身边有宝宝,那是很不容易死的,一个死亡体验,就能把一半的血回上去。但是要是身边没宝宝,同时也没队友的话,就很容易挂了。哪怕是中了一支毒箭,因为没有自我回血的技能,常常被活活毒死。”海特了完全不说自己的优点,而是毫无保留的将缺点暴露出来。其实这是缺点,同时也是优势所在。正因为放弃了自我回血的技能,所以才要合理地使用好寄生、蛆、死亡体验这3个能补血的技能。用的好,就能驰骋阵营,用的不好,自己恐怕就变成供人招宝宝的尸体了。

“怎么样,你们两个谈得如何了?是不是对死灵这个职业有更深的了解啊?”会长看我们谈得很投机,刚才就一直沉默着,当成是局外人。

“是啊,是学到了很多东西。”海特了又是在变相恭维我,他学到了什么啊?

“学到东西要在实践中运用,来,我们一起去下阵营打吧!”会长已经干等了很久了,再也忍受不住,要大开杀戒了。

阵营一开始,还是千篇一律的开局,不是在中央控制点鏖战,就是相互骚扰后方。我们的队伍选择偷袭后方,从npc死亡后的尸体上,招起一群强大的骨头军团。一个队里有两个招骨死灵,常常会碰到抢尸体的事情,所以我就和海特了分开,加入到别人的队伍中去。

阵营战虽然说是4人一个小队,但是因为地图太大,形式太复杂,常常会发生队友分开的事情。这这个时候,一定要跟着别人的队伍跑,不能一个人单干,不然就会遇到“你落单了”的情况。

像我们招骨死灵,越是人多的地方就越是要去,因为那里尸体也多。骨头宝宝就算没有受到攻击,本身也会快速地衰减生命,要是没有新的尸体加入进来,骨头大军很快会在时间中消亡掉。所以招骨死灵不适合长距离的运动战,最适合防守战和阵地战。

当我们从蓝军加门口转了一圈回来的时候,发现自己老家也已经被偷袭得差不多了,家门口三个点,被偷掉两个,还有一个点,被一队蓝军围攻,只是还没被攻下来。

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